2013年6月7日 星期五

微軟澄清不經手Xbox One二手遊戲費用問題

聯合新聞網/記者楊又肇/報導

針對先前二手遊戲內容,以及遊戲共用等問題,微軟目前透過Xbox Wire部落格說明具體內容,澄清微軟並不會針對二手遊戲重新認證收取任何費用,主要將相關費用與交換模式等問題由第三方廠商或零售商決定,至於目前暫時不會開放租賃遊戲模式,不過正與合作夥伴進行研討。

二手遊戲交易 交由第三方合作廠商、零售通路決定

根據微軟透過Xbox Wire部落格說明,針對先前二手遊戲、遊戲共用等問題做了細部說明,其中透露針對二手遊戲交易授權轉換收費部分,微軟本身並不會經手介入相關流程,主要交由第三方合作廠商或零售商決定交易模式與收費內容,藉此澄清先前傳出微軟將經手收取認證費用說法。

至於朋友之間私下轉讓遊戲使用部分,微軟則指出雙方必須互相加為Xbox Live好友30天以上,同時每款遊戲僅有一次轉讓機會。針對家庭成員使用相同遊戲部分,微軟則說明可透過設定Xbox Live帳號中彼此關係,即可在同一台Xbox One主機中登入設定帳號後遊玩。

而個人購買的遊戲,基本上都會隨著Xbox Live雲端備份功能連動,因此在任何一台Xbox One上登入均可遊玩,同時不需要透過光碟啟動。

至於遊戲販售方式將包含線上商店或實體通路,至於針對租賃遊戲使用模式,微軟目前表示暫時還不會開放,不過目前正與合作夥伴研討相關可行方式。

無需常時連線 遊戲認證需每24小時至少做一次

在連線認證相關問題部分,微軟也確定Xbox One必須透過連網進行資料認證,不過並非必須維持常時連網狀態,使用者可在每次最多24小時內於離線狀態下使用主機功能。一旦超過時間就無法離線遊玩需認證授權資料的遊戲內容,但其他包含光碟內容或電視播放等功能仍可正常使用。

同時,微軟所建議連網頻寬為1.5Mbps,並且強調可在系統更新或遊戲配合雲端運作可達成更好體驗等情況下才需要使用網路,而針對未提供寬頻連網服務地區,Xbox One其實也支援透過手機傳輸認證資料。

新Kinect 將沒有隱私問題

此外,微軟也針對Kinect裝置的使用隱私問題做了回答,表示透過Kinect啟動系統的功能將可自行選擇關閉,同時在遊戲過程中無需使用Kinect時也能將其關閉,而藉由Kinect所蒐集的個人資料,將可由使用者自行決定是否留存在主機內。

※相關連結》

‧How Games Licensing Works on Xbox One (Xbox Wire部落格)
‧Xbox One: A Modern, Connected Device (Xbox Wire部落格)
‧Privacy by Design: How Xbox One and the New Kinect Sensor Put You in Control (Xbox Wire部落格)

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