2013年8月30日 星期五

臉部辨識功能 臉書想搞更大

(路透舊金山29日電)社群網站龍頭臉書臉部辨識功能引發侵犯隱私爭議,而今臉書考慮為大部分使用者的大頭照增加辨識功能,擴充自家公司臉部辨識資料庫。

臉書今天在更新版的資料使用政策提到這項可能的作法,以加強「標籤建議」功能。此功能利用臉部辨識技術,加速使用者替影中人「貼相片標籤」的過程。這些技術現階段將新上傳照片中的面孔,與從前標籤過的面孔做比較,然後自動辨識相片內成員身分。臉書使用者被其他人標籤後,可選擇移除標籤。美國政府電子監控計畫曝光後,臉書和其他網路企業隱私規範受到嚴密檢視。臉書隱私政策負責人艾根(Erin Egan)表示,將使用者大頭照納入臉部辨識系統,可以讓系統更容易辨識照片中的人物,加強使用者個資管理。艾根說:「我們的目標是加強標籤功能,這麼一來使用者照片一躍上臉書,他們就能馬上掌握。」中央社(翻譯)

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2013年8月29日 星期四

研究:地球生命可能原於火星

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21:26:16

(中央社台北29日電)科學家表示,地球上的生命最早可能來自火星;根據1項新的研究,數十億年前,火星環境相對來說較適合生命起源。

英國廣播公司新聞網(BBC News)報導,這項理論是根據原始生命分子最初的組合方式。

美國蓋恩斯維爾(Gainesville)維斯海默科技學院(Westheimer Institute for Science and Technology)的班奈(Steven Benner)教授近日在義大利佛羅倫斯的哥德施密特大會(Goldschmidt Conference)上詳述這番理論。

科學家長期以來無法確定,核糖核酸(RNA)、去氧核糖核酸(DNA)和蛋白質這3個有機生物的分子組成物,最初是如何由原子聚合而成。

聚合形成遺傳物質的分子,遠比有機化學物質構成的「原始湯」(pre-biotic soup)複雜;據信原始湯在30多億年前就已存在地球上,而RNA則是3者中最早出現。

若只將熱能和光能等能源加入原始湯中的比較基本有機分子,並不會產生RNA,只會產生焦油。

RNA必須透過礦物結晶表面上的原子「模板」塑型。

班奈教授認為,最有助於形成RNA的礦物可能會被原始地球上的海洋溶解,而在火星上的蘊藏量則相對來說較為豐富。

班奈教授主張,這可能意味著生命起源於火星,再經由隕石來到地球。1020829

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2013年8月28日 星期三

台師大APP 玩遊戲長知識

【聯合晚報/記者游婉琪/台北報導】

搶搭智慧型手機與平板電腦APP風潮,台灣師範大學工業教育系教授洪榮昭率領「數位遊戲學習實驗室」,開發五款融合教學與遊戲的APP程式。包含結合三字經與撲克牌的「心臟病」、對著手機吹氣答題連線的「掌握台灣」等趣味遊戲,民眾付費2塊美金(約台幣60元),就可下載使用。

洪榮昭說,五款遊戲目前以「掌握台灣」最受歡迎,設計靈感來自於童年記憶中,三五好友時常聚集在泥地上,刻畫出圖案後在用泥土掩蓋,比誰先猜出對方的圖形。

「掌握台灣」題型則包含台灣歷史文物、傳統美食、在地生物等,使用者必須對著手機吹氣,把上方的沙層吹開後,再從圖案判斷答案。

以三字經作為遊戲元素的「心臟病」遊戲,遊戲者必須和電腦虛擬玩家競賽,考驗學習者對三字經的熟悉度。「對對碰」則結合詩歌題目、詩詞內容雲朵,答題時雲短會隨機上下左右移動,玩家必須透過觸控點選方式,讓雲朵與詩題配對成功。

洪榮昭表示,五款遊戲鎖定年齡層從國小到老人都可以玩,未來希望能與數位電視或書商合作,持續加強遊戲能見度。

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2013年8月27日 星期二

聯想取經蘋果發展實體店面,目標要在中國超越三星

PC龍頭聯想(Lenovo)在行動裝置市場上成長快速,目前已是中國第二大的智慧型手機品牌,市占率達12%。為了追上市占率第一的三星,聯想仿效蘋果開起直營零售店,吸引消費者上門。 

聯想日前在北京開設第二家直營旗艦店,根據彭博社報導描述,店面設計風格與蘋果相當類似,採用玻璃落地窗營造寬敞明亮的環境,將產品都擺設在開放式的桌面上,供消費者盡情試用。店內的服務人員一律穿著黑色Polo杉,並設有問題解決中心,提供專業諮詢服務。 

聯想中國地區營運總裁陳旭東表示,直營實體店面可讓消費者有更好的產品體驗,這點做法的確和蘋果非常相似,但聯想店面所提供的產品更為多樣化,讓消費者有更多的選擇。除了手機、平板、筆電與桌機之外,在聯想直營零售店還能體驗可上網的智慧型電視。 

陳旭東更談到聯想的營運目標,要在兩年內超越三星的中國智慧型手機市占率,接下來將與更多經銷商進行合作,並投資打造與直營店相似的營業環境。有專業分析師指出,蘋果之所以成功,不僅僅是經營實體店面這麼簡單,更重要的是,必須提供令人滿意的服務,以此建立顧客忠誠度。雖然聯想跨出了經營實體店面的第一步,但真要取得像蘋果零售模式的成功,仍有一段距離。

資訊來源:Bloomberg

圖片來源:Wikimedia Commons

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谷歌建無人車 傳擬組計程車隊

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20:18:21

(中央社台北27日電)眾所周知,Google一直在著手讓無人駕駛車的科幻夢想成真,但如今這家網路龍頭據稱把焦點擺在建構「自動駕駛計程車」(robo-taxis)車隊。

英國「每日郵報」(Daily Mail)報導,據報導,Google一直在研發軟體,協助汽車製造商建造自動駕駛車,但現在計畫自行設計整部汽車,並成立計程車公司,搭載需要叫車的通勤者。

這個計程車概念是Google發展自動駕駛汽車計畫的一部分,這種車可在電腦操控下行駛於通常道路上,Google認為這種車將比人類駕駛安全。

根據前「華爾街日報」記者萊辛(Jessica Lessin)的部落格,在知名汽車品牌對自動汽車興趣缺缺後,Google最近一直在與汽車製造商磋談,討論依Google設計規格打造車輛事宜。

據信Google曾希望能與大型汽車品牌合作,把Google科技納入它們的汽車中,共同研發自動駕駛車輛。

配備尖端科技的客製化汽車,對許多消費者來說可能是昂貴選項,因此,Google想出讓自動駕駛汽車變得更親民的辦法。

據萊辛報導,Google打算推出「自動駕駛計程車」服務,可搭載有需要的乘客,但不知道Google是否會經營其所提議的計程車公司。

Google顯然認為,這種服務可減少民眾自行擁有車輛的需求,同時降低道路意外事故數量。

這種汽車據信還是需要人類坐在駕駛座上,當遇到緊急事故時接手駕駛汽車,至少在服務推出初期必須這麼做。

Google據稱正與大型汽車零件製造商磋談,包括馬格納國際汽車零件公司(Magna International)與大陸集團(Continental AG),製造Google設計的零組件。

德國報紙「法蘭克福廣訊報」(Frankfurter Allgemeine Zeitung)報導,Google已接近與大陸集團達成協議,以打造自動駕駛車輛,但Google與大陸集團都沒有對這項傳聞置評。1020827

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6吋Nokia Bandit 將命名為Lumia 1520

配備 6 吋大螢幕的 Windows Phone 8 新機 Nokia Bandit,或許將被命名為 Lumia 1520。

爆料者 @evleaks 稍早在 Twitter 頁面上指出,日前曝光、內部型號為 Bandit 的 Nokia 新機,將會被命名為 Lumia 1520。

消息指出,Nokia Bandit 搭載 6 吋 Full HD 螢幕,內建 Qualcomm Snapdragon 四核心處理器,並配備了至少畫素為 2,000 萬的相機,機身背面如同 Lumia 925 般凸起,搭配聚碳酸脂材質,能同時兼顧輕薄的特質;至於系統部份,則是最新的 Windows Phone 8 GDR3 版本。

據悉 Nokia 將會推出代號為「Bandit」、「Lanai」、「Orion」、「Pegasus」、「Rivendell」、「Shorty」與「Siruis」的七款產品,但目前無法確定哪些是搭載 Windows Phone 8 作業系統的 Lumia 系列,或是功能型手機 Asha 系列。

Source

‧VR-Zone中文站原文出處

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2013年8月26日 星期一

迎戰亞馬遜、樂天,LINE進軍電子商務的布局與勝算

熱門通訊軟體LINE在上週三舉辦的「LINE全球世界大會」中,宣布了今年即將推出的三項新服務:視訊通話(video calls)、音樂(LINE Music)及電子商務(LINE Mall)。而其中最引人注目的新服務,或許便是選擇與日本國內兩大電子商務巨頭亞馬遜與樂天正面對決的購物商城LINE Mall。

 

LINE自從2011年6月推出以來,便持續以驚人的速度成長。上週三在大會上,社長森川亮宣布用戶數已達到2.3億人,和前年相比成長了4.6倍。其中有八成是海外用戶,特別以台灣、泰國、西班牙、印尼為多。而在營收方面的成績也相當出色。目前除了原有的免費通訊之外,遊戲、照相、天氣預報、占卜、新聞等應用程式的總下載量超過2.9億次。不僅遊戲應用的程式內購買(in-app purchases)單月營收達到日幣31億元(約台幣9.3億元),付費貼圖的營收也超過每月日幣10億元(約台幣3億元)。而為了更加擴大用戶基礎,進軍電子商務領域的確是合理的作法。

 

LINE的電子商務平台「LINE Mall」的商業模式和樂天相同,同樣都是對店家收取手續費,但「LINE Mall」選擇將主力放在個人商店。LINE目前在日本擁有4700萬名用戶,且涵蓋九成智慧型手機用戶,在這樣的用戶基礎下,不論對樂天或亞馬遜來說應該都是不小的威脅。

從去年9月起,LINE便開始針對日本女性用戶在平台上不定期舉辦名為「LINE Secret Sale」的搶購活動。用戶只要加入「LINE Secret Sale」的官方帳號(@linesecretsale),便可收到活動通知。付款方式採信用卡或電信業者小額付費,目前平台上共有近80萬人。例如本月14日就和知名女性流行品牌Samantha Thavasa推出聯名款托特包搶購活動。限量500只、每只售價日幣8400元(約台幣2520元)的這款托特包,除了有知名品牌加持之外,包包上還有貼圖角色熊大和兔兔的圖案,對於女性用戶來說格外具有吸引力。因此活動開始之後,500只女包在幾分鐘內便全數售罄。選擇和兩大巨頭亞馬遜、樂天對戰的LINE,無疑將使行動時代的電子商務戰場更加白熱化。

 

資料來源:東洋經濟online

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龍之谷11月重新上市

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21:57:59

(中央社記者羅秀文台北26日電)智冠子公司遊戲新幹線今天舉行記者會,宣布取得「Dragon Nest」(目前中文名稱為龍之谷)代理權,預計11月中旬正式營運,遊戲新幹線提出6大保證,希望吸引玩家回流。

「Dragon Nest」原本台灣、香港、澳門代理營運權由遊戲橘子取得,因3年合約將在今年11月11日到期,且原廠不願意續約,橘子8月初宣布將在11月結束營運。

遊戲新幹線今天與韓國遊戲開發商Eyedentity Games簽約,取得「Dragon Nest」台灣、香港、澳門營運代理權,包括遊戲新幹線總經理林榮一、副總經理錢幽蘭、Eyedentity Games開發部企畫部長權道亨等出席。

儘管營運超過2年,「龍之谷」活躍玩家仍有約5000人,因擔心代理權轉移後,辛苦練成的角色等級資料(電磁紀錄)將會消失,需從頭開始,7位玩家20日到橘子位於中和的總部抗議,並提出由下一個代理商承接電磁紀錄等訴求。

為吸引玩家回流,遊戲新幹線提出6大保證,包括推出與國際版相同的內容、舉辦玩家面對面座談、提供全新版本遊戲內容、釋出已經絕版的時裝、增加各種材料的取得方式、保證台灣等級最好練等,希望帶動同時在線人數回升。

林榮一表示,目前「Dragon Nest」中文名稱暫定「龍之穴」,未來是否沿用「龍之谷」及承接電磁紀錄,需要再與原廠討論。

此外,為改善體質,遊戲新幹線日前公告辦理減資新台幣2.16億元,減資比率34.7%,預計減資後實收資本額4.06億元,9月底前完成作業。

林榮一表示,遊戲新幹線上半年小賺,下半年在「俠盜特攻」、「龍之穴」和「NBA2K」等新遊戲挹注下,獲利將優於上半年。同時計劃明年下半年朝公開發行及興櫃的目標邁進。1020826

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台灣插畫師協會、三星攜手 鼓勵創作者逐夢

聯合新聞網/記者楊又肇/報導

在先前於台北松山文創舉辦「Robot Kitty未來樂園」展覽後,台灣插畫師協會再次宣布與台灣三星合作,將舉辦「夢想‧繪實現Color Your Dream」活動,將鼓勵台灣藝術創作新秀藉由「Samsung Art Cover」網路平台展示創作作品,藉此站上國際舞台。

台灣插畫師協會、三星攜手,合作「夢想‧繪實現Color Your Dream」活動。

台灣插畫師協會在日前於台北松山文創舉辦「Robot Kitty未來樂園」展覽後,此次宣布將與台灣三星合作,預計以「Samsung Art Cover」網路平台舉辦「夢想‧繪實現Color Your Dream」活動,藉由在手機背蓋進行藝術圖像創作投稿,讓台灣藝術創作新秀可藉此平台將自身藝術創作作品登上國際舞台。

此次活動預計將於2013年8月22日至9月12日期間舉辦,投稿作品將由葛萊美獎設計得主蕭青陽、實踐大學媒體傳達設計學系助理教授曲家瑞擔任評審,預計將於10月24日公布10位入選名單,並且將與蕭青陽、曲家瑞兩位藝術創作者所設計背蓋同列於「Samsung Art Cover」網路平台進行展示,其中也包含來自新加坡、馬來西亞、菲律賓、泰國、印尼、越南、澳洲及紐西蘭等9個國家地區作品。

根據台灣三星電子行銷部資深協理余倩梅表示,針對每位入選作品參賽者將提供Galaxy Note 10.1與獎金作為鼓勵,同時也期望能與台灣插畫師協會藉由此計畫讓台灣設計人才以藝術與世界對話,鼓勵創作者追孟熱情與勇氣。

葛萊美獎設計得主蕭青陽 (右一)、實踐大學媒體傳達設計學系助理教授曲家瑞 (中間)分享各自設計作品與想法。
現場展示作品圖像
曲家瑞設計作品:以個人意象情境出發,從小女孩身後諸多氣球所代表夢想出發,一直到代表夢想的氣球破裂,並且重新拼組為更大的夢想,代表每個人的夢想都可能經歷挫折,而必須透過一次次的重組成就更大的夢想。
蕭青陽設計作品:從童年回憶小蜜蜂遊戲與總統府印象組合,同時加上代表夢想童趣的兒童樂園旗幟與平埔族圖騰,一直到代表台灣海島文化的角鴞、飛魚、原住民圖騰等元素組合,用以凸顯台灣土地特色。

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2013年8月25日 星期日

LINE將增多項新服務 視訊通話秋季推出

記者甘偉中/綜合報導

LINE第二屆企業年會「Hello, Friends in Tokyo 2013」,21日在日本千葉縣舞濱市MAIHAMA Amphitheater舉辦,發表了LINE平台發展現況及全球市場展望,並揭露多項即將推出的全新功能,其中包括即將登場的LINE Video Call視訊通話、LINE Web Store等。

大會中LINE宣佈全球註冊用戶數已突破兩億三千萬人,與去年相比增加460%;單日傳送的訊息數已超過70億則,與去年相比增加440%。在今年將陸續開放的全新功能包括:視訊通話、LINE MUSIC、LINE MALL、LINE Web Store、LINE預付卡及多款LINE GAME。

LINE視訊通話功能預計於秋季全球推出,iPhone、Android、Windows、Mac等裝置的使用者皆可免費體驗。

LINE MUSIC預計今年內推出,用戶將可在LINE下載日本流行樂、西洋歌曲、K-POP等多元音樂,亦可在LINE內與好友一同分享購買的音樂。此服務將先在日本推展,之後再逐步擴展到全球其他國家。

LINE MALL是針對智慧型手機電子商務所優化的服務,用戶可隨時隨地購買或販售商品,預計今年秋季於日本推出。

LINE Web Store是LINE的網路商店,用戶可透過電腦及智慧型手機的瀏覽器在此購買LINE的付費貼圖與LINE Game的付費道具,此服務支援信用卡、PayPal、電信帳單、電子貨幣、預付卡等多種付費方式。LINE Web Store將先於日本及台灣推出,然後再逐步擴展到其他國家。

LINE預付卡也將在日本國內的7-ELEVEN、全家便利商店、LAWSON等合計36,500間店面販售。

此外,將有11款新的LINE GAME在秋季之後依序公開,其中包括SEGA專門為LINE開發的音速小子LINE SONIC DASH。

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和碩傳著手測試低價iPhone 市場注目度高

聯合新聞網/記者楊又肇/報導

目前有越來越多消息均指出蘋果低價iPhone具體消息與外觀,同時也有消息表示將由和碩負責製作生產。在近期所透露消息也顯示,目前和碩正加緊腳步測試此款低價iPhone。

(圖/擷自法國NoWhereElse網站;原圖來自新浪微博使用者Arena琼瑛個人頁面)

根據法國NoWhereElse網站引述新浪微博使用者Arena琼瑛所張貼照片內容,顯示目前碩正於上海廠進行大量生產的低價iPhone進行品質測試。而就相關描述也提到低價iPhone將在9月間就會正式公布,同時在外觀設計其實跟小米手機2/2S並沒有太大差別。

近期相關傳聞均指出低價款iPhone實際名稱將會是「iPhone 5C」,並且將搭載A5處理器規格,並且採用4吋顯示螢幕,以及多彩且具耐刮特性的塑膠背殼,但有可能不會內建Siri功能。

至於「iPhone 5C」名稱來源將有可能是從「多彩 (Color)」、「糖果色 (Candy)」或「低價 (Cheap)」英文字開頭而來。不過,從先前傳聞消息認為「iPhone 5C」實際價格將介於美金美金349元左右,有可能主要用來取代以舊款iPhone作為0元手機的市場策略,但以單機售價來看僅能說明是比既有iPhone定價略低。

而先前傳聞也指出「iPhone 5C」外觀顏色將包含黑色,不過後續則有消息說明可能是誤傳說法,實際外觀顏色僅包含紅、黃、綠、藍、白五款糖果色。

以目前市場對於蘋果新款iPhone產品看法,普遍認為新款iPhone僅為現行iPhone 5的硬體規格升級款,理論上並不會有太大差異;反觀「iPhone 5C」由於採低價、多彩策略,將有可能在市場建立不同行銷模式 (例如促進中國市場銷售),反而備受市場關注。

※相關連結》

‧iPhone 5C : Une photo de modèles en cours de test ?! (法國NoWhereElse網站)

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2013年8月24日 星期六

小米電視來了?外傳9月5日與小米機3同台登場

小米科技年度新品發表會9月5日即將登場,這次仍然由小米董事長親自領軍,而在邀請函上埋下伏筆,畫上一把倚天劍和一把屠龍刀,外傳「倚天劍」代表第三代小米手機,而「屠龍刀」則是象徵小米電視,暗示這次會有兩款重量級新品登場。

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以往都在8月中舉辦的年度新品發表會,今年延後到9月5日舉行。外傳「倚天劍」就是第三代小米手機,採用5吋FHD高畫質螢幕,會有高通驍龍S800四核心處理器,以Tegra 4 四核晶片兩種版本,並且搭配1300萬畫素主鏡頭,以及500萬畫素的前置鏡頭。

另外一項讓人期待的新產品,很有可能就是小米電視。其實早在去年,小米科技就推出小米盒子,當時就有不少人推測,未來會推出自家的電視機,目前網路上傳言會有47吋和55吋兩種選項,電視售價和手機一樣,走高規平價的路線,外傳售價為4999元和5999元人民幣。

不過,也有傳言指出「屠龍刀」是小米平板,雖然這些消息都尚未獲得小米證實,新產品到現在還是保密到家,但是已經在網路上成功創造出話題。

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三星銀河錶 傳外型走未來風

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23:07:27

(中央社台北24日電)南韓科技大廠三星智慧錶究竟長什麼樣子,又有多厲害?根據三星申請的專利,銀河錶外型極具未來感,能稱得上是概念裝置,而且錶帶可能是金屬材質。

美國著名科技新聞網站CNET報導,這支銀河錶錶體大都呈現彎曲狀。傾斜式觸控螢幕已存在數年,事實上,三星在自家產品Galaxy Nexus手機就採用此一設計,而三星的此款智慧錶也使用不具彈性的彎曲LCD觸控螢幕設計。

根據曝光設計圖,三星智慧錶大小將是1.67吋,畫素320x320。而為了延續三星對主動有機發光二極體(AMOLED)的愛好,智慧錶也將採用AMOLED技術。

此外,專利文件還顯示,螢幕底部可能有播放器和麥克風,問題在於,三星智慧錶是否會大肆吹噓具實際交談功能。

如同Android手機一樣,銀河錶應也有開關鍵、USB插孔,以及返回與桌面鍵。

消息人士告訴科技網站Gigaom,銀河錶大概會捨棄Google Play商店的App,轉用自家商店的App。

其他功能可能包括健康追蹤,手錶或將有一連串感應器,以搖身變成計步器、運動好幫手,甚至記錄睡眠品質。

保密到家的三星,究竟何時將推出新品智慧手錶?多數報導認為,三星將選在9月4日於柏林向全球發表智慧錶,新品Galaxy Note 3平板手機也可能同台亮相。

至於銀河錶是否能一炮而紅,得視不少未知數而定,好比電池續航力、價格及對多數人而言是否新潮等,否則最終僅將淪為科技花招。(譯者:中央社蔡佳伶)1020824

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《爐石戰記:魔獸英雄傳》 封測體驗

《魔獸》系列卡牌遊戲不算稀奇,但是 Blizzard 自己來推還挺有意思。

難得 Blizzard 非常快手快腳地推出了《爐石戰記:魔獸英雄傳》,這款甫在今年 3 月間於美國 PAX East 遊戲展上發表的策略卡牌遊戲,一如預期般準時在夏天的 8 月就宣布在北美、澳大利亞、紐西蘭、新加坡進行封測,順道預告了歐洲、亞洲各區會於數週內陸續公布後續消息,詳情可以鎖定官方消息。

Blizzard 並未說明詳細的封測時程與開放人數,僅說明會在結束前事先通知,也會依照內部的測試需求調整開放的玩家數量;換言之,只要申請就有機會。但是要記住,這次封測僅作為上市前的預備動作,所有玩家進度與實體消費將於封閉結束後全數重置,就算在測試期間內花錢購買的卡片也會被移除,消費金額會兌換為等值的金幣發還給玩家;但是,只要在測試期間消費購買卡牌包的玩家,會額外獲得傳說級金卡贈禮。

總之,趁著這次北美封測先行,我們也取得了測試帳號,接下來就著內容進行簡單的介紹分享。

。基本遊玩流程

首先,《爐石戰記:魔獸英雄傳》就像其他 Blizzard 遊戲般,請由 Battle.net 介面登入。

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酒吧門口的開始畫面,配上系統介面的酒吧背景音,主題氣氛很明確。不過這只是一個主畫面,真正的開始畫面是另外一個。

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這才是開始畫面,感覺很像一個放卡牌的整理盒,反正點下去就對了!

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這是第一次進入遊戲才會出現的動畫,一堆卡片從箱子中爆發出來,邀請你現在就加入。

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設計簡潔大方,看起來有包含了觸控的操作要素。一進入主選單就能看見 Play、Pratice、The Arena 三個基礎遊玩模式。下文我們有更多介紹。

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這就是戰鬥畫面。一分為二的檯面上方處是敵方區域,另一邊是我方區域。出牌時只要在點擊牌卡後拖曳到淡黃色區域即可。

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不管是可以操作,還是可以出牌的卡片,都會以綠框顯示。

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攻擊時,點擊卡片後直接拖曳到目標即可;指定卡片,能帶給卡片傷害,至於攻擊對手的大頭圖示,就會給予敵方迎頭痛擊。

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一旦對方的血量被消耗殆盡,就算檯面上還有卡片,仍然是同輸了這場局。

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嫌手頭上的卡牌不夠力,就來花錢買吧。這個介面還挺可愛的,不管你要購買幾組,檯面上會堆滿相對硬的卡牌組數量。

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競技場介面,這邊必須重新選擇指定英雄,重新組合套牌,以求公平。

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。9 大基礎職業,300 張可玩牌卡

《爐石戰記》收錄了代表《魔獸》系列初始的 9 個職業:德魯伊、獵人、法師、聖騎士、牧師、盜賊、薩滿、術士及戰士等。雖然看起來似乎有機會看到更多職業登場,但 Blizzard 已經表態此時談這些都還太早,更希望玩家先冷靜等候。

介面簡單不難上手的《爐石戰記》,具備 My Collection(牌庫管理)、Open Packs(未開卡的牌組集中區)、Quest Log(任務提示與角色狀態)以及(Store)虛擬商店等功能。
玩家會在本作裡遇見三種遊玩模式:

。Play (對戰模式):使用手上的套牌與角色,在線上隨機與其他玩家進行對戰。系統會依據玩家目前戰況進行配對。

。Practice(練習模式):包含新手教學在內的單人對戰內容,可在此訓練英雄角色,具備「簡單」、「困難」等難度內容。

。Arena(競技場):成功在 Practice 模式擊倒其他 8 名英雄,即可開啟使用。玩家需使用系統提供的牌組與人物進行對戰。

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▲ 基本的 9 大英雄,除了初入遊戲取得的英雄之外,其餘 8 名得靠玩家在 Practice 模式逐一攻破。

目前提供的 300 種類型卡牌,依據稀有度與能力分成「普通」(白色)、「精良」(藍色)、「史詩」(紫色)或「傳說」(橘色)。除了基本卡牌,玩家只要滿足等級、殺戮數或其他條件,就機會拿到卡牌包。每個卡牌包有 5 張隨機卡片,每包至少會有一張「精良」或更稀有的卡片,每張卡片會有一定機率升級成「金卡」版本。

獲得特殊卡片的機率跟卡片本身的稀有度成正比。除了透過消費或任務獲得卡牌組合,還能使用遊戲內的虛擬貨幣解鎖新卡。

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▲ 得到卡牌包的抽卡介面,得要一張張自己動手翻喔~(緊張)

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▲ 使用遊戲內的虛擬貨幣解鎖新卡。

套牌每組 30 張,一個英雄角色最多可存 9 組套牌記錄,也可以自定名稱,可用來簡單註解,方便更換。基本分成生物、咒語兩大種類,生物牌可停留於檯面,咒語卡牌使用後會自動消滅。每個人最初隨機持有 3 張手牌,後攻玩家可再得 1 張手牌;開場手牌可獲得一次換牌機會。

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▲ 開局時,無論進攻先後都能獲得一次的換牌機會。

最初,系統會協助玩家建構基本套牌,也能全權交由電腦設定,後續自己搭配調整。不過,每位英雄初期手上只有基本套牌的 10 張卡片,要等到「對戰模式」升等至 10 級才能取得所有基本牌。

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▲ 牌庫管理的介面。收納庫設計成一本書的模樣。

有了卡牌,來看能力吧!「Mana」是《爐石戰記》關係出牌的重要數值,隨著等級提昇,玩家最多可以擁有 10 個 Mana;從每場開始的 1 個 Mana 隨著回合數逐一增加,怎樣運用牌卡獲得最大效益,很考驗玩家的策略思考能力。

基本上,卡牌與英雄都能進行攻擊,攻擊損血的計算方式,以發動攻擊時牌面顯示的攻擊力為主。不管是英雄還是卡牌,攻擊敵方卡牌會導致自身相對應的損血,但攻擊敵方英雄卻只會造成攻擊傷害而已,自身不會損血。英雄的戰鬥能力端看內建的技能為何,有些只能弱弱的打一下,也有人可以經由卡牌加持後提昇更大的攻擊效果。

。活用 30 張一組的套牌,組織戰略

對於新接觸的玩家來說,等到完成練習模式與 8 位英雄的「洗禮」,也差不多足以建立基本的卡牌遊戲概念。 基於,每個玩家對於套牌的組成都有自己的一套想法,這邊就基礎面為新手玩家進行簡單介紹。

因為一組套牌最多只能拿 30 張,一組順手的套牌,除了講求技能與攻擊力的搭配,也要注重牌卡 Mana 的需求平衡度(組成套牌時,滑鼠移到最上方的套牌名稱,會顯示套牌內不同 Mana 牌卡的數量)。如果將 0~3 視為低 Mana,4~6 視為中 Mana,7~9 視為高 Mana。低 Mana 的牌卡太多,會導致攻防不夠力,進攻步調容易被打斷;高 Mana 的牌卡太多,又可能面對前期攻防空虛,後期無法組織密集火力的窘境;Mana 數量的調度,初期可以參考電腦自動生成的套牌數據。

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▲ 右上角的介面會顯示目前的組成狀態。

基本上,每場戰鬥要等到敵我雙方都拿到 5 Mana,才會差不多進入白熱化的階段;愈多的 Mana 雖然象徵可以獲得更多的卡牌調度,但也相對考驗玩家對於卡牌的組成與使用技巧。舉例來說,過快的手牌消耗量,容易導致手牌補充不及,陷入無兵可用的窘境;此時,就需要在套牌中加幾張附帶額外抽牌技能的卡牌。

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▲ 這張綿羊牌,可以無視對方到底有多強,直接打成 1/1 的最弱能力。

再來,套牌的組成,可以從「相輔相成」的概念思考。通常一張生物卡牌會分為「有附帶能力」與「沒有附帶能力」;通常來說,推薦有附帶能力的牌卡優先,裡面又以增加檯面整體攻擊、血量的卡牌優先,透過每次出牌不斷增加檯面上的攻防能力,可以達到壓制局面的效果,最後再把握機會展開快攻。

當然,像是被扁的時候會冰凍對方,或是每次被攻擊可累計 3 個攻擊力的卡牌,都能有效攪亂敵人戰局,如果適當搭配咒語卡,更能有效加強卡牌在檯面上的時間。

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▲ 嗯哼~凍死你,再給自己來個回血~

咒語卡部分,低 Mana 就能滿足全回或回復一個角色的牌卡都是不錯考量。其他還有全攻、單一高攻擊力的牌卡,或是強制對方收卡和直接秒殺敵卡的能力,都能有效給予敵方英雄迎頭重擊,或用來應付對方難纏的高攻牌。

最後,幫自己選幾張坦卡,最好能低、中、高階段各選一兩張備用;最後再加一兩張無差別全部攻擊的牌卡,這種牌用來面對敵方牌面堆滿生物時,有一定的保命效果。

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▲ 清場中。(滿意貌)

。初步的遊玩心得

如同 Blizzard 曾經強調《爐石戰記》描繪了冒險者齊聚在旅店爐火旁邊的感覺,系統選單的背景音效裡吵雜的人聲,確實讓人彷彿正窩在哪個旅店的角落,跟朋友抽牌 PK 的感覺。同時,《爐石戰記》地圖,四個角落的佈景都可以用滑鼠互動,像是幫火堆生火 、敲鑼、戳風箏或是輾破樹藤聽見深處傳來的怪物吼叫聲;不同小要素都增添許多刺激牌卡鬥爭外的樂趣。

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▲ 這哪招,竟然叫人要怪就去怪遊戲設計師XD。

嚴格來說也許還有一些可以被修正或改進的地方,單就目前的版本來看,《爐石戰記》提供了饒富趣味的卡牌遊戲體驗,電腦需求一般,系統設計簡潔。同時,新手門檻難度普通,卡片取得的管道穩定,再加上華麗的法術效果,以及 NPC 相互叫陣的預設台詞增添場上的趣味性。總之,單就場面上的聲光效果和交戰的感覺,算是能帶來不錯的遊玩性。

目前的社群系統,僅提供了好友名單與對戰功能,因此我們希望在未來有機會能看到卡片交易/交換或其他的互動內容。總而言之,單就目前的遊戲體驗而言,很期待接下來包含 iPad 平台在內的發展計劃。當然,還有在台灣開放封測的那一天。

‧VR-Zone中文站原文出處

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